索尼旗下Bungie大规模裁员220人

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索尼集团旗下的Bungie从1300名员工缩减至约850名——大幅裁员可能会改变这家长期运营的游戏开发商的性质。

Bungie是《光环》系列和在线游戏《命运》的传奇创造者,该公司周三表示已裁员220人。据知情人士透露,裁员人员包括几位在公司工作了几十年的高管。受到重创的团队包括音频、叙事和玩家支持。

该公司表示,还希望将另外155名员工转移到索尼互动娱乐公司,而另一个团队将在索尼内部分拆出一家新的游戏公司,继续开展代号为Gummybears的孵化项目。

这是这家游戏工作室在不到一年的时间内第二次裁员,该工作室成立于1991年,创造了《光环》和《命运》两款业内最大的系列游戏。但雄心勃勃的增长和一些重大失误导致Bungie在过去两年中亏损,迫使开发商削减成本、冻结工资并裁员数百人。

据采访员工称,大多数人都对Bungie CEO Pete Parsons持批评态度,称他未能对自己的错误赌注承担责任,而且在与员工的沟通中过于乐观。

Bungie于2014年首次与动视暴雪合作发布《命运》,根据合同要求开发商每年发布一款新产品——完整游戏与扩展包交替发布。但事实证明,这个时间表对Bungie来说是难以维持的,Bungie于2019年与动视断绝关系,主要是为了继续更新《命运2》,而不是从头开始制作另一部续集。从那时起,Bungie将《命运2》变成了一款“实时服务”游戏,用新内容和定期扩展包对其进行更新。

2022年初,在低利率和整个行业后疫情时代销售强劲的时代,索尼以36亿美元收购Bungie,将《命运2》视为其在实时服务游戏领域日益增长的野心的典范。资金充裕的Bungie聘请了数百名新员工,并开展了无数孵化项目,包括《命运》的移动版本、旧游戏的翻拍和新系列。但第二年,随着行业疫情浪潮的减弱,Bungie遇到了多个游戏开发的问题。

据知情人士透露,在2023年末的一次严峻会议上,Pete Parsons告诉员工,该公司的收入目标未达到45%,并且正在亏损。Bungie推迟了《Final Shape》和《Marathon》的发布,随后裁掉约100名员工。

感受到母公司寻求提高盈利能力的压力,并面临一系列挑战,Bungie的高管们制定了新的路线。随着索尼的视频游戏部门更换首席执行官并裁员900人,《Marathon》和《命运2》都迎来了新的领导层。

今年早些时候,索尼互动娱乐董事长十时裕树(Hiroki Totoki)公开批评Bungie,称他希望看到更多“责任感”。

在本周宣布裁员的博客文章中,Bungie高层承认公司发展得太快了。“我们过于雄心勃勃,随后超出了我们的财务安全范围,我们开始亏损。”

那些留在Bungie的人现在必须面对员工人数减少、日程安排紧张以及与几天前截然不同的公司。据知情人士透露,资深员工Luke Smith和Mark Noseworthy本周离职,其他几位高层领导也离职,这让人们对Bungie未来的决策权产生了疑问。

知情人士表示,失去工作的Bungie员工将获得包括至少三个月遣散费和健康福利在内的福利。但就像去年的裁员一样,任何从索尼收购中获得尚未归属股票的人都将眼睁睁地看着它们消失——这是动荡收购的另一个痛苦转折。

责编: 李梅
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