
3月30日,根据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》,2021年全年全球AR/VR头显出货量达1,123万台,同比增长92.1%,其中VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点,其中Oculus份额达到80%。预计2022年,全球VR头显出货1,573万台,同比增长43.6%。

IDC认为,2021年是AR/VR头显市场继2016年后再度爆发的一年,相较于5年前,从硬件设备、技术水平、内容生态、创作环境上来说,相较五年前已经有了大幅度的提升,行业生态更加健康,产业基础更为牢固。受到元宇宙概念的推动,中国市场也在2021年产生了诸多变化:
新品发布节奏加快,价格下探明显。2021年5月以来,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2,000至3,000元人民币,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内 VR 一体机市场C端占比达到46.1%。
内容吸引力持续提升,硬件厂商内容生态建设投入力度加大。当前,硬件厂商基本维持硬件+内容强绑定的现状,各自头显内的应用商店较为独立。通过自研+引进两种模式,国内 VR厂商应用商店内的游戏数量在2021年持续提升。目前国内市场主流一体机产品硬件配置差异不大,厂商开始重点发力各自应用商店内的应用内容生态建设,重点提升游戏数量以及游戏质量。
营销模式多样化,销售渠道多元化。2021年国内VR厂商的营销模式及销售渠道均开始出现变化。随着互联网头部厂商的收购入局,电商平台直播、KOL推广、代言人宣传、活动广告植入等新的营销方式接连刺激消费者市场。同时值得关注的是,2022年初VR厂商已经开始了线下自有品牌门店的尝试,除了提供给消费者在电商平台购买产品的新渠道外,更具有品牌行为的意味。
IDC指出,尽管元宇宙的热度与新品的接连推出促进了2021年中国市场AR/VR头显出货量的回升,但消费市场仍然存在非常大的待开发潜力。VR一体机产品在2022年的出货仍将依赖游戏内容的吸引,厂商需重点关注内容生态建设,提升消费者购买意愿以及购买后持续在应用商店消费的能动性。2021年至今相关厂商的动作节奏加快,新一轮竞争已经开启。(校对|xiao wei)